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    Anzeichen von pathologischem Glücksspiel und Spielsucht

    Die Spielsucht, auch als pathologisches Glücksspiel, zwanghaftes Glücksspiel, problematisches Glücksspiel oder Glücksspielstörung bekannt, beinhaltet unangepasste Verhaltensmuster, an denen der Einzelne trotz negativer Konsequenzen festhält. Dies steht im Einklang mit Verhaltensmustern, die bei anderen Abhängigkeiten beobachtet wurden. 

    Die Glücksspielstörung ist derzeit die einzige Verhaltensabhängigkeit, die im Diagnose- und Statistikhandbuch für psychische Störungen (DSM 5) aufgeführt ist. Zuvor wurde das pathologische Glücksspiel als "Impulskontrollstörung" eingestuft, bei der "das Versagen, einem Impuls, einem Antrieb oder einer Versuchung, eine Handlung auszuführen, die für die Person oder für andere schädlich ist, das wesentliche Merkmal ist" (S. 609, DSM) -IV, American Psychiatric Association, 1994). Pathological Gambling wurde in Gambling Disorder umbenannt und in DSM 5 in die neue Kategorie Addiction and Related Disorders (Sucht und verwandte Störungen) verschoben. Da zunehmend problematisches Glücksspiel erkannt wurde, fällt die Behandlung von problematischem Glücksspiel in den Bereich der Suchtdienste.

    Nicht alles Spielen ist schädlich

    Nicht alle exzessiven Spieler sind pathologische, zwanghafte oder problematische Spieler. Es gibt verschiedene Arten von Spielern. Pathologisches Glücksspiel ist gekennzeichnet durch:

    • Beschäftigung mit Glücksspielen
    • Schwierigkeiten bei der Kontrolle des Spielverhaltens und erfolglose Bemühungen, das Spiel zu beenden
    • Negative Konsequenzen wie familiäre und berufliche Störungen und Lügen über das Ausmaß der Beteiligung am Glücksspiel
    • Finanzielle Probleme aufgrund von Glücksspielen, Spielen mit zunehmenden Geldbeträgen, um die gewünschte Aufregung zu erzielen und Geld zu stehlen, um das Glücksspiel zu finanzieren.
    • Verluste jagen

    Geld ist für die Spielerfahrung von zentraler Bedeutung. Menschen mit Spielsucht wie auch andere Menschen messen dem Geld viele verschiedene positive Eigenschaften bei, wie Macht, Komfort, Sicherheit und Freiheit. Im Gegensatz zu anderen Menschen erkennen sie nicht, dass sie durch Glücksspiele das Risiko haben, all diese Eigenschaften zu verlieren, und dass Glücksspiele ein zufälliger Prozess sind, bei dem die Chancen gegen sie gestapelt werden, sodass sie eher verlieren als gewinnen. Wenn sie gewinnen, neigen Menschen mit Spielsucht außerdem dazu, ihre Gewinne schnell abzuspielen.

    Glücksspielverhalten

    Es gibt viele verschiedene Verhaltensweisen beim Spielen, die entweder alleine oder in sozialen Umgebungen ausgeübt werden können. Einige Beispiele für Spielverhalten sind:

    • Kartenspiele wie Poker
    • Wetten auf Geschicklichkeitsspiele
    • Sportwetten
    • Bingo
    • Lotterien
    • Spielautomaten, VLTs
    • Casinos
    • Rubbellose, aufbrechen oder Lasche Tickets ziehen
    • Gewinnspiele

    Kognitive Verzerrungen

    Glücksspiel ist eine ineffektive und unzuverlässige Art, Geld zu verdienen. Damit jemand spielsüchtig wird, müssen seine Erkenntnisse oder Denkprozesse so verzerrt werden, dass diese zentrale Wahrheit ihnen entgeht.

    Die Gedanken vieler problematischer Spieler sind auf folgende Weise verzerrt:

    Zuschreibung: Die problematischen Spieler glauben möglicherweise, dass ihre Gewinne als Ergebnis ihrer Bemühungen und nicht nach dem Zufallsprinzip erzielt werden.

    Magisches Denken: Problemspieler glauben möglicherweise, dass das Denken oder Hoffen auf eine bestimmte Weise einen Gewinn bringt oder dass zufällige Ergebnisse vorhergesagt werden können. Sie glauben vielleicht auch, dass sie in irgendeiner Weise etwas Besonderes sind und dass ihre Besonderheit mit einem Sieg belohnt wird.

    Aberglaube: Problemspieler glauben möglicherweise, dass Glücksbringer, bestimmte Kleidungsstücke, Sitzmöglichkeiten usw. einen Gewinn oder Verlust verursachen können.

    Systeme: Problemspieler glauben möglicherweise, dass durch das Lernen oder Herausfinden eines bestimmten Systems (eines Wettmusters auf eine bestimmte Art und Weise) der Hausvorteil überwunden werden kann. Obwohl professionelle Spieler Auszahlungen mit früheren Technologien besser vorhersagen konnten, die auf vorhersehbareren Auszahlungsmustern beruhten, erforderte dies viele Stunden sorgfältiger Beobachtung, und die Maschine hielt immer mehr als sie auszahlte. Die zunehmende Computerisierung der Glücksspielautomaten hat dazu geführt, dass die Gewinne nun wirklich zufällig sind. Daher ist es unmöglich, eine Auszahlung vorherzusagen, und natürlich ist sie immer noch stark zugunsten des „Hauses“ gestapelt.

    Selektiver Rückruf: Problemspieler neigen dazu, sich an ihre Gewinne zu erinnern und ihre Verluste zu vergessen oder zu beschönigen.

    Personifizierung eines Glücksspielgeräts: Problemspieler schreiben manchmal leblosen Objekten, die Teil des Glücksspielprozesses sind, menschliche Eigenschaften zu und denken, dass eine bestimmte Maschine sie bestraft, belohnt oder verspottet.

    Near-Miss-Überzeugungen: Problemspieler reduzieren die Anzahl der Verlusterfahrungen in ihren Köpfen, indem sie denken, dass sie "fast" gewonnen haben. Dies rechtfertigt weitere Siegesversuche. Beinahe-Misserfolge können genauso anregend oder sogar anregender sein als tatsächliche Gewinne.

    Verluste verfolgen: Problemspieler glauben, dass sie nicht wirklich Geld durch das Spielen verloren haben, sondern dass es durch weiteres Spielen „zurückgewonnen“ werden kann.

    Viele dieser Gedankenverzerrungen führen zu stark ritualisierten Verhaltensmustern, die für Sucht charakteristisch sind.

    Die Kontroverse der Spielsucht

    Wie andere Verhaltensabhängigkeiten ist auch die Spielsucht eine umstrittene Idee. Viele Experten sind der Meinung, dass Glücksspiel eine Sucht sein kann und glauben, dass es eine psychoaktive Substanz geben muss, die Symptome wie körperliche Toleranz und Entzug hervorruft, damit eine Aktivität eine echte Sucht ist.

    Glücksspiel ist jedoch die bei weitem am besten vertretene Verhaltensabhängigkeit in der Forschungsliteratur und in den Behandlungsdiensten. Daher hat pathologisches Glücksspiel die größte Glaubwürdigkeit unter den Verhaltensabhängigkeiten.

    Dies ist teilweise auf die finanziellen Beiträge der Glücksspielbranche zurückzuführen, deren Beitrag im Vergleich zu den massiven Gewinnen, die sie erzielen, gering ist, aber die Finanzierung für die Erforschung oder Behandlung anderer Verhaltensabhängigkeiten bei weitem übersteigt. Trotz der Tatsache, dass diese Finanzierung das öffentliche Bewusstsein für Glücksspielprobleme und Behandlungsdienste stark geschärft hat, liegt der potenzielle Interessenkonflikt bei der Finanzierung auf der Hand, die Gewinne aus der Spielsucht erzielt.