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    Ist Videospielsucht wirklich eine Sucht?

    Fragen Sie die Eltern, die beobachten, wie sich ihr Kind stundenlang in die Welt der Videospiele zurückzieht, ihre Freunde und Familie vernachlässigt und das Interesse an etwas anderem als ihrer Spielekonsole verliert, und sie werden sagen, dass Videospielsucht genauso real ist als Sucht nach Alkohol oder Kokain. Aber wissen sie wirklich, was sie bewerten? Sicherlich ist der Alkoholiker, der sich zu Tode trinkt, oder der Drogenabhängige, der überdosiert, kranker als ein Kind, das zu lange vor einem Computerbildschirm steht?

    Neueste Entwicklungen

    Videospielsucht war in der aktuellen Ausgabe des Diagnose- und Statistikhandbuchs für psychische Störungen (DSM-IV) nicht enthalten, obwohl das Spielen von Videospielen seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1994 eine viel größere Verbreitung gefunden hat. Seitdem ist das Konzept der Videospielsucht bekannt Es ist umstritten, dass die American Medical Association 2012 einen Vorschlag für die Aufnahme in die nächste Ausgabe, den DSM-V, zuerst unterstützt und dann zurückzieht. Auch für den DSM-V wurde die Abhängigkeit von Videospielen als Untergrund vorgeschlagen. Art der Internetabhängigkeit, zusammen mit sexuellen Belangen und E-Mail- / Textnachrichten.

    Asiatische Länder wie Südkorea erkennen die Abhängigkeit von Videospielen als eine dringende Angelegenheit für die öffentliche Gesundheit an. In Internetcafés sind mehrere Menschen gestorben, anscheinend als Folge von Blutgerinnseln, die während eines längeren Sitzens am Computer aufgetreten sind. In den Vereinigten Staaten sind Schätzungen der Videospielsucht und der damit verbundenen Probleme schwieriger, da der Zugriff auf Computer zu Hause und nicht an gemeinsam genutzten öffentlichen Orten erfolgt. Fallstudien zeigen jedoch ähnliche Verhaltensmuster in allen Kulturen, und es wird argumentiert, dass es sich um dasselbe Phänomen handelt.

    Wenn viele Kinder frei von den Einschränkungen der Schule sind, möchten sie einfach so einfach wie möglich unterhalten werden. Und viele Eltern möchten dies auch für ihre Kinder, da viele Eltern aufgrund der Verlagerung zu Alleinerziehenden und Familien mit zwei Einkommen wenig Zeit haben, sich auf die Interaktion mit ihren Kindern zu konzentrieren. Das neueste Videospiel für das Kind zu geben, dient zwei Zwecken: Es lindert die Schuld der Eltern, wenn sie nicht genug Zeit mit dem Kind verbringen, und es hält das Kind glücklich beschäftigt. Diese Art von Lebensstil kann sich schnell zu einem Muster entwickeln, das lange Zeiträume vor Computerspielen für alle Beteiligten lohnend macht.

    Es gibt jedoch derzeit keine klare oder konsistente Botschaft an die Eltern darüber, ob Computerspielsucht ein echtes Risiko darstellt. Videospiele können sich auch positiv auswirken, und Spieleentwickler bemühen sich, gesundheitliche Vorteile wie Bewegung in die Spiele einzubeziehen. Wie sollen Eltern also wissen, wie sie reagieren sollen??

    Hintergrund

    Videospiele selbst sind ein relativ junges Phänomen, und der Besitz und das Spielen von Videospielen sind erst in den letzten Jahren weit verbreitet. Videospiele gab es vor 15 Jahren, als die DSM-IV veröffentlicht wurde, sicherlich nicht in ihrer aktuellen, hoch entwickelten Form. Obwohl es im DSM-IV keine Erkennung von Videospielsucht gibt, ist dies kein Hinweis darauf, dass es diese derzeit nicht gibt.

    Die Idee der Videospielsucht ist schnell aus einer Branche gewachsen, die speziell darauf abzielt, Kinder dazu zu bringen, so viele Spiele wie möglich zu kaufen. Auf halbem Weg zwischen Spielzeug und Fernsehen richten sich Videospiele an naive Jugendliche, die nicht in der Lage sind, ihre eigenen Grenzen zu setzen oder durchdachte Entscheidungen darüber zu treffen, wie sie ihre Zeit verbringen wollen - einige Spielehersteller rühmen sich sogar mit ihrer Werbung das "süchtig machende" Erlebnis ihrer Spiele. Das richtige Erkennen des Risikos einer Überbeanspruchung oder Abhängigkeit von Videospielen liefert eine Begründung für die Festlegung von Leitlinienstandards für Eltern und Spieler hinsichtlich angemessener Grenzen für das Spielen.

    Videospielsucht wird zunehmend von Forschern und anderen Fachleuten erkannt. Die American Medical Association (AMA) übernahm 2007 eine führende Rolle bei der Zusammenstellung von Forschungsergebnissen, die die Idee der Videospielsucht untermauerten. Sie kam zu dem Schluss, dass die AMA die Berücksichtigung und Einbeziehung von "Internet- / Videospielsucht" als formale diagnostische Störung in die Studie nachdrücklich befürwortet bevorstehende Überarbeitung des diagnostischen und statistischen Handbuchs für psychische Störungen-IV. "

    Sowohl die AMA als auch die American Society of Addiction Medicine (ASAM) zogen sich jedoch im Laufe des Jahres 2007 von dieser entscheidenden Position zurück und gaben an, dass weitere Untersuchungen erforderlich seien, bevor Videospielsucht als Sucht erkannt werden könne. Eine Veröffentlichung der American Psychiatric Association zur gleichen Zeit besagte:

    "Da in der aktuellen Ausgabe von DSM-IV-TR" Videospielsucht "nicht aufgeführt ist, betrachtet die APA" Videospielsucht "zu diesem Zeitpunkt nicht als psychische Störung. Wenn die Wissenschaft dies rechtfertigt, wird dies eine vorgeschlagene Störung sein Die Überarbeitung von DSM erfordert einen jahrelangen, strengen Prozess, der transparent und offen für Vorschläge unserer Kollegen aus den Bereichen Medizin und psychische Gesundheit sowie der Öffentlichkeit ist. Alle Änderungen an DSM basieren auf den neuesten und besten wissenschaftlichen Erkenntnissen. "

    Fall für

    Es wurden mehrere Forschungsstudien durchgeführt, die belegen, dass Videospielsucht bei etwa 10% der Spieler, die Kriterien für eine Videospielsucht erfüllen, real ist. Grüsser et al. (2007) stellten fest, dass sich pathologische Spieler in Bezug auf die tägliche Spieldauer von normalen Spielern unterschieden und eine höhere "erwartete Linderung der Entzugssymptome beim Spielen" und ein höheres "Verlangen aufgrund der Erwartung eines positiven Ergebnisses beim Spielen hatten. " Dies sind alles Eigenschaften, die denen der Substanzabhängigkeit entsprechen.

    Skoric et al (2009) haben gezeigt, dass Videospielsucht unabhängig davon ist, wie viel Zeit mit Spielen verbracht wird und wie engagiert Kinder mit dem Spiel sind. In ihrer Studie hatten Suchttendenzen einen negativen Einfluss auf die schulische Leistung, während weder für die Spielzeit noch für das Videospielengagement eine solche Beziehung festgestellt wurde. Ein ähnliches Muster der Videospielsucht steht in einem negativen Zusammenhang mit der schulischen Leistung. Dies wurde zuvor in einer separaten Studie von Chiu et al. (2004) festgestellt..

    Die Faktorenanalyse von Charlton (2002) unterstützte die Computersucht als einzigartiges Konzept. Diese Studie hat gezeigt, wie wichtig es ist, die spezifischen Merkmale der Computersucht zu erkennen, anstatt lediglich die Maßnahmen des pathologischen Glücksspiels anzupassen, die das Auftreten der Computersucht wahrscheinlich überschätzen.

    Durch die Anerkennung der Abhängigkeit von Videospielen könnten Unterstützungsdienste in die Sucht-Einstellungen der Community integriert und die Mitarbeiter gezielt geschult werden. Dies ist besonders wichtig, da bei Menschen mit Videospielsucht häufig gleichzeitig Störungen auftreten.

    Fall gegen

    Das Spielen von Videospielen kann mehrere Vorteile haben. Kenntnisse in Videospielen können das Selbstwertgefühl des Spielers fördern. Es kann die Auge-Hand-Koordination entwickeln und andere pädagogische Merkmale aufweisen. Anspruchsvollere Spiele können den Spielern helfen, andere Fähigkeiten zu entwickeln, und die jüngsten Entwicklungen haben Aspekte der körperlichen Betätigung eingebaut - auch wenn dies für Gamer nur eine begrenzte Anziehungskraft hat.

    Die Realität der Populärkultur ist, dass wir immer mehr von Technologie abhängig sind. Vor einer Generation waren Computer kompliziert und schwierig zu bedienen, aber moderne Computer sind benutzerfreundlicher und für die Mehrheit der Benutzer relativ einfach und benutzerfreundlich. Videospiele ermöglichen es Menschen, positive Erfahrungen mit der Verwendung von Computern zu sammeln, die übertragbare Fähigkeiten für die Verwendung von Computern für eine Vielzahl von Zwecken bieten können.

    Unter Berücksichtigung der potenziellen positiven Auswirkungen des Spielens mit Videospielen könnte es viele Kinder und ihre Eltern abschrecken, wenn die Aktivität als Sucht ohne ausreichende Beweise und Interpretationsrichtlinien für die Sucht (im Gegensatz zum Spielen mit gutartigen oder positiven Spielen) eingestuft wird, von denen möglicherweise profitiert wird Videospiele. Das wäre ein Fehler.

    Es gibt große Unterschiede bei Videospielen, und obwohl einige schädliche Auswirkungen zu haben scheinen, insbesondere durch die Förderung von Gewalt und anderen asozialen Verhaltensweisen, ist dies eher eine Funktion des Inhalts bestimmter Spiele als eine Eigenschaft von Videospielen an sich. Videospiele als Medium haben das gleiche Potenzial, positive soziale Fähigkeiten zu entwickeln oder harmlose Formen der Unterhaltung anzubieten - auch wenn diese für Kinder möglicherweise nicht so einfach zu vermarkten sind.

    Wie bei anderen Abhängigkeiten besteht das Risiko, dass ein Etikett wie eine Videospielsucht zu großzügig verwendet wird, ohne auf andere gleichzeitige oder zugrunde liegende Bedingungen wie Aufmerksamkeitsprobleme, Störungen des Autismusspektrums, Depressionen und Angststörungen zu achten. Diese Zustände haben unterschiedliche Behandlungen, die dem übermäßigen Spieler des Spiels effektiver helfen können.

    Und Videospielsucht ist anfällig für dieselbe Kritik, die alle Verhaltensabhängigkeiten lauten - Sucht ist ein chemisches Problem, das sich aus der Einnahme von Suchtmitteln und nicht aus einem Verhaltensmuster ergibt.

    Wo es steht

    Die APA sagt nicht, dass Videospielsucht nicht existiert, noch dass es keine Sucht ist, sondern nur, dass sie sich mit dem Thema befassen und keine Entscheidung treffen, bis die nächste Ausgabe des DSM 2013 herauskommt.

    In derselben Pressemitteilung, in der sie ihre Empfehlung zur Anerkennung von Videospielsucht zurückzogen, äußerte sich die APA ernsthaft besorgt über die Folgen eines übermäßigen Videospielspiels bei Kindern und erklärte:

    "Psychiater sind besorgt über das Wohlergehen von Kindern, die so viel Zeit mit Videospielen verbringen, dass sie keine Freundschaften schließen, keine angemessene Bewegung im Freien haben oder unter ihren Schularbeiten leiden. Sicherlich, ein Kind, das zu viel Zeit mit Videospielen verbringt, kann es sein Gewalt ausgesetzt und möglicherweise einem höheren Risiko für Verhaltens- und andere Gesundheitsprobleme ausgesetzt. "

    Unabhängig davon, ob Videospielsucht als echte Sucht oder sogar als psychisches Problem an sich anerkannt wird oder nicht, ist der APA klar, dass übermäßiges Spielen von Videospielen bei Kindern ungesund sein und zu anderen Problemen führen kann.